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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
강지훈 김선종 (부산대학교)
저널정보
한국정보기술학회 한국정보기술학회논문지 한국정보기술학회논문지 제16권 제8호(JKIIT, Vol.16, No.8)
발행연도
2018.8
수록면
73 - 81 (9page)
DOI
10.14801/jkiit.2018.16.8.73

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본 논문에서는 3D 카메라를 이용하여 사람의 얼굴 표정과 몸의 동작을 따라하는 3D 콘텐츠의 애니메이션을 생성하는 시스템을 제안하였다. 제안된 시스템은 3D 모델의 스켈레톤을 매핑을 하여 사람뿐만 아니라 임의의 형태의 3D 모델에 대한 애니메이션 생성이 가능하다. 또한 눈과 입은 메쉬 기반이던 기존과 달리 스켈레톤 기반으로도 표현이 가능하도록 하였고, 몸의 동작과 본의 동작범위가 일치하지 않아도 보상을 통해 유용한 애니메이션 생성이 가능하도록 하였다. 사람, 호랑이, 토끼에 대한 3D 애니메이션 콘텐츠를 생성하는 실험을 수행하였다. 실험 결과를 통해 사람 형태의 콘텐츠뿐만 아니라 호랑이나 토끼의 3D 콘텐츠 동작에 대한 애니메이션도 생성할 수 있고, 얼굴 표현에 대한 애니메이션 생성도 가능함을 확인하였다. 또한, 토끼 귀에 본을 추가하고 보상을 통해 동작을 제어할 수 있음을 확인하였다. 따라서 제안된 애니메이션 생성 시스템은 3D 모델의 형태에 관계없이 다양한 애니메이션 콘텐츠 제작에 유용하게 이용될 수 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3D 동작 애니메이션 콘텐츠 생성
Ⅲ. 3D 얼굴 표정 애니메이션 콘텐츠 생성
Ⅳ. 실험 및 결과
Ⅴ. 결론
References

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