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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
문재철 (중앙대학교) 김용진 (중앙대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제20권 제1호(통권 제69호)
발행연도
2024.3
수록면
7 - 24 (18page)
DOI
10.51467/ASKO.2024.03.20.1.7

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본 연구는 넷플릭스의 경우를 사례로 OTT 등 극장이 아닌 플랫폼에서 이루어지는 영화 관람의 특성을 인터페이스 효과를 중심으로 고찰하였다. 넷플릭스의 영화 추천 시스템은 새로운 관객 주체성을 형성하는데, 극장에서 영화를 관람하는 것과 차이가 나는 것은 두 가지다. 첫째, 영화와 맺는 관계가 변했다. 오늘날 관객은 개별 영화와 관계를 맺는 것이 아니라 ‘데이터 공간’과 관계를 맺는다. 둘째 관객의 심리적 측면에서의 변화다. 과거의 ‘영화 관객은 영화에 대해 히스테리적으로 욕망하면서 그 영화를 의심했지만 넷플릭스의 ‘데이터 유저’는 그러한 의심을 부인한다. 이는 일종의 물신주의다. 이러한 물신적 특성을 지닌 넷플릭스의 관객 주체성은 후기 자본주의의 도착적 특성을 나타내 주는 알레고리라고 할 수 있다. 그리고 이러한 변화에 대해 다수의 이론가들은 오늘날 디지털 문화에서 유토피아에 대한 욕망이 더 이상 불가능함을 말해 주는 것이라고 본다. 대신 충동이 지배적인 것이 되었다고 본다. 하지만 오늘날 디지털 문화 전반이 충동에 지배되는 경향을 지니고 있음에 반해, OTT에서의 영화 경험은 충동에 지배되기보다는 여전히 유토피아적인 욕망을 지니고 있다. OTT를 비롯한 새로운 영화 관람에는 집단적 유토피아의 상실과 이러한 상실을 부인하려는 경향이 경합하고 있는 것이다.

목차

1. 서론
2. ‘시네매치’와 알고리즘 통치
3. 넷플릭스의 정보 유토피아
4. 시네매치의 구성적 불안정성
5. 물신적 관객 주체
6. 도착적 관객성의 두 가지 양태
7. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (0)

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