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온라인 게임의 종류와 승패가 게임에 대한 자기통제와 중독에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2018 .12
온라인 게임 애착의 원인과 애착 후 행동에 관한 연구 : 온라인 커뮤니티 참여행동과 시도행동을 중심으로
서비스경영학회지
2016 .12
온라인 게임 사용자의 위험지각과 자기효능감에 따른 게임 중독 예방행위 간 차이분석 : 국내 대학생을 대상으로 한 위험지각태도 프레임웍을 기반으로
Journal of Information Technology Applications & Management
2015 .06
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
Genre matters in determining success factors for online game service
Global Business and Finance Review
2020 .01
청소년의 도박 중독의 쟁점과 과제 - 인형뽑기 게임의 사행성 논란을 중심으로 -
한국중독범죄학회보
2017 .01
Why do people play Social online game? The effects of player perceived value on game loyalty
한국산업경제학회 정기학술발표대회 초록집
2018 .05
중국 게이머의 온라인게임 참여의도에 관한 연구
산경연구논집
2018 .04
Virtual Goods and Social Influence : Evidence from the Online Game Industry
한국유통학회 학술대회 발표논문집
2016 .10
게임을 이용하는 동기에 따른 소비자 유형 구분과 유형별 차이
소비자학연구
2019 .01
An Exploratory Study of the Korean Online Game Industry: A Comparative Analysis of Historical Development Stages - 1998~2019 -
경영사연구
2019 .01
온라인 게임의 영향에 대한 메타분석
미래청소년학회지
2020 .01
온라인게임 이용시간 제한의 합리적 개선
법과 정책연구
2017 .01
온라인 게임 보안 관리가 게임 지속 이용에 미치는 영향
한국경영학회 융합학술대회
2018 .08
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
Examining Factors that Influence the Success of Online Games
미디어 경제와 문화
2019 .02
일반·저소득 가구 부모의 관점에서 본 아동·청소년의 일상생활 패턴과 맥락분석
한국가족복지학
2016 .01
아동과 청소년의 일상적 스트레스에 관한 연구 동향: 2010-2020년 국내 학술지를 중심으로
아동학회지
2021 .02
동영상 강의 중 딴짓과 몰입의 세대 간 비교
교육정보미디어연구
2019 .01
상호작용 의례 관점에서의 청소년과 게임에 관한 연구
문화와 사회
2019 .04
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