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영화 〈곡성〉의 좀비영화코드 연구
영상기술연구
2017 .12
디지털 시대의 좀비와 비체적 포스트휴머니즘
현대영화연구
2021 .10
디지털 환경에서 공간의 개념적 특성에 관한 연구
기초조형학연구
2019 .12
인터랙티브 영화의 공간 -가상공간, 사이버스페이스, 재매개 공간-
현대영화연구
2019 .01
K-좀비에 나타난 그로테스크 미학 연구 - 넷플릭스 드라마 ‘킹덤’과 ‘지금 우리 학교는’ 중심으로-
조형미디어학
2022 .11
공공공간에서 상호관계적 디지털미디어의 표현 방법 및 특성
한국디자인문화학회지
2016 .03
디지털 댄스의 공간성
한국연극학
2015 .01
미디어 공간의 상호작용 동인에 따른 상호작용 유형 분석에 관한 연구
조형미디어학
2017 .11
디지털 매체에서 재매개 된 공간의 확장성에 관한 연구 - M.C.에셔의 무한공간의 디지털 공간으로 확장성을 중심으로 -
상품문화디자인학연구
2015 .01
미래 이슈에 대한 문제 해결력 함양을 위한 디자인픽션 활용 미술교육에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .09
A Study on a Change in Spatial Value Pursuit by Generation with the Changes of the Times
한국공간디자인학회 논문집
2019 .01
가상공간에 관한 미디어고고학적 고찰
기초조형학연구
2019 .04
픽션의 작업 : 랑시에르의 예술의 정치
현대미술학 논문집
2018 .06
공간디자인 연출 요소로의 뉴미디어 아트에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .04
시뮬라크르를 반영한 뉴미디어아트 전시 공간 표현 특성 연구
기초조형학연구
2019 .12
건축 내부공간의 동적 표현성에 관한 연구
조형미디어학
2018 .05
정보화 시대의 뉴미디어 광고와 마케팅 전략
조형미디어학
2015 .05
비디오를 통한 관람 공간의 재편(1987-1997)
영화연구
2017 .09
트랜스아이덴티티, 공간과 신체의 변주에 의한 하이브리드적 구현
현대영화연구
2022 .02
디지털 트랜스포메이션 시대‘제3의 공간’으로서의 서점 공간디자인 경향 연구
한국공간디자인학회 논문집
2021 .01
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