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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
옥승철 (경남대학교) 이혁기 (경남대학교) 신석민 (경남대학교)
저널정보
한국스포츠학회 한국스포츠학회 한국스포츠학회 제16권 제3호
발행연도
2018.9
수록면
241 - 251 (11page)

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오늘날 가상현실 스포츠인 스크린골프는 대중여가산업으로 자리매김하였다. 하지만 스크린골프의 소비행동 이면에는 일탈행위로서 ‘운동중독’이라는 사회문제를 동시에 지니고 있음에 주목할 필요가 있다. 따라서 이 연구에서는스크린골프의 운동중독과 관련하여 스크린골프의 몰입경험과 오락성에 주목하였다. 이를 위해 A지역 5곳의 스크린골프장을 선정하여 스크린골프를 이용하는 이용객을 대상으로 총 309명의 유효표본을 확보하였다. 자료 분석은 AMOS18.0 프로그램을 이용하여 다중집단분석을 실시하였다. 유의수준은 .05로 설정하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째,스크린골프의 몰입경험은 운동중독에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 스크린골프의 몰입경험과 운동중독 간의 인과관계에 있어 오락성의 조절효과가 유의한 것으로 나타났다. 구체적으로 오락성이 높게 지각되는 집단이 낮게 지각되는 집단보다 몰입경험에 대한 운동중독이 더 강하게 나타났다.

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