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공포요인분석 기반 3D 공포게임 기획
Proceedings of KIIT Conference
2018 .06
Qualitative Analysis of “Fear” in the Horror Survival Computer Game : Panic Room 2 Case Study
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2017 .06
PC플랫폼의 공포 어드벤쳐 게임
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
Study on fear-inducing factors in game : Focused on the compositions and camera angles
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .02
유니티 게임 엔진을 이용한 공포 게임 구현
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
공포영화 주인공이 갖추어야 할 목소리 조건의 제안
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .11
Applications of Video See-Through HMD only with General Smartphone and Cardboard to Game
한국컴퓨터게임학회논문지
2021 .01
Analysis of Immersion Effects According to the Level of Map in Adventure Game
한국컴퓨터정보학회논문지
2015 .10
공포영화흥행에 성공한 주연 여배우들에 대한 음성 특징 규명
한국통신학회논문지
2017 .05
유니티 게임 엔진을 이용한 HMD 기반의 양궁 게임 구현
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
게임 플레이어의 신체 측정 정보를 이용한 게임 캐릭터의 표현
한국게임학회 논문지
2015 .12
메타버스 환경에 적합한 게임 플랫폼과 디바이스 몰입요소 분석 -한·중·일 인기게임 비교를 통해서-
멀티미디어학회논문지
2022 .06
사운드를 이용한 몰입형 탈출게임 “Go B’lind” 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
가상현실 기반의 방 탈출 게임 구현
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
퍼베이시브게임의 게임플레이와 공간인지의 관계에 대한 고찰
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
Development of 3D Defense Space Game using Oculus
한국컴퓨터정보학회논문지
2019 .08
스토리텔링 기반 실감형 게임콘텐츠의 몰입감 분석: VR게임을 중심으로
멀티미디어학회논문지
2022 .06
비대칭 가상현실에서의 현존감을 위한 HMD 사용자와 Non-HMD 사용자간 몰입형 상호작용에 관한 연구
컴퓨터그래픽스학회논문지
2018 .07
스마트 인터페이스를 위한 뇌파의 게임몰입 분석
센서학회지
2015 .01
협업 환경에서 작업 효율 향상을 위한 새로운 형태의 HMD 시스템 설계 및 사용성 검증
융합신호처리학회 논문지
2023 .03
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