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4차 산업혁명시대의 인문융합 교육의 실제
문화와융합
2020 .08
디자인 전공자의 조형 교과목 비대면 수업방법론
한국융합학회논문지
2021 .01
대학에서 플립러닝에 대한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2020 .03
플립러닝을 활용한 독서 교과목 운영 사례 및 학생 인식 연구
문화와융합
2022 .04
온라인 학습 플랫폼을 활용한 플립드 러닝 감각통합 수업이 학습 참여에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
혼합형 학습(Blended Learning) 환경에서의 공간디자인 CAD 수업 사례연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .10
코로나19 시대, 대학 교육의 비대면 교육의 방향 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2021 .05
플립러닝 기반 실시간 온라인 교양영어 수업에 대한 학습자 만족도 연구
문화와융합
2022 .03
온라인 수업 환경에서 대학 학습자의 학업만족도 및 교수 ·학습 성과 분석 - 충청권 A 대학 사례를 중심으로 -
문화와융합
2022 .09
언택트시대, 비대면 온라인 수업의 효율성 연구 -대학 수학 수업에서의 다양한 수업기법 활용을 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .10
대학의 메디컬 스킨케어 교과에서 Flipped Learning 수업 운영 효과 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .12
플립러닝에 기반한 미술교육과정이 비판적 사고성향, 문제해결능력, 자기조절학습능력, 수업참여도에 미치는 영향 연구
비즈니스융복합연구
2025 .02
비대면 환경에서 ‘맞춤형 학습’ 수업 운영 사례 : 캡스톤 디자인 중심 수업 사례를 중심으로
문화와융합
2020 .10
효과적인 비대면 수업을 위한 온라인 콘텐츠 개발과 활용전략 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
플립러닝(Flipped Learning)을 활용한 글쓰기 교육 사례와 제언
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
블렌디드 러닝을 적용한 한국어 말하기 수업의 학습자 만족도 연구
문화와융합
2022 .08
SW 코딩교육에서의 학습분석기반 플립러닝의 학습효과
디지털융복합연구
2020 .01
코로나 팬더믹(COVID-19)에서 비대면 수업의 사용자 경험에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
온라인 수업에서 학습자와 교수자 간 상호작용이수업 만족도에 미치는 영향 : 교수 실재감의 매개효과를 중심으로
문화와융합
2021 .10
대학에서의 플립러닝 기반 한국어 문법 교육 사례 연구
문화와융합
2021 .04
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