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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
남성혁 (명지대학교)
저널정보
한국복음주의선교신학회 복음과 선교 복음과 선교 제51권 제3호
발행연도
2020.1
수록면
89 - 120 (32page)

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디지털세대의 도래로 한국교회는 패러다임 전환의 시대를 마주하고 있다. 이 세대는 디지털 상주인으로서 전혀 다른 세계관을 소유하며, 특히 e스포츠와 게임같은 콘텐츠를 누리는 공간으로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)에서 자신들의 정체성을 발견한다. 디지털세대의 생활의 면면에 목격되는 수많은 문화, 경제, 사회, 정치적 현상은 일시적 유행이 아니라, 그 영역이 더욱 확장되고 더 많은 사람들이 참여하게 될 것이다. 아날로그세대와 디지털세대의 격차는 생각의 차이로 끝나지 않고, 개인의 영역에서 비롯하여 지역과 국제적인 문제까지 다름을 드러내고 있다. 교회의 안팎에서도 이러한 차이는 예외일 수 없다. 아날로그 혹은 웹1.0의 패러다임을 가지고 교회2.0의 선교전략을 세우고 있지만, 디지털세대는 웹2.0의 패러다임으로 교회3.0의 선교전략으로 대응해야함을 발견한다. 한국교회에게 e스포츠와 같은 놀이이면서 디지털세계에서 이루어지는 활동은 매우 생소하다. 하지만, 다음세대에게 이미 가상세계와 증강세계에서 구현되는 게임문화가 깊이 침투하였고, 태어나면서부터 이러한 환경에 익숙한 세대이다. 선교적 관점으로 디지털 세대와 e스포츠의 특성을 파악하고, 교회3.0의 전략과 어떻게 상호소통이 가능할 수 있을지 그 전도의 가능성을 모색할 것이 요구된다. 기하급수의 세계에서 상상 이상의 속도로 변화하고 있는 현장에서, 더 이상 디지털세계로의 탐험을 지체해서는 안된다. 선교의 역사는 시대마다 문명의 이기를 활용하여 하나님의 선교에 참여했음을 보여준다. 가상세계와 증강현실의 세계 속에서 교회는 스스로 선교적 공동체로 어떻게 인식되며, 시대의 변화에 어떻게 소통할지를 고민해야 한다.

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