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캐릭터 사례 분석을 통한 모듈형 캐릭터 디자인 개발 - ‘키즈노트’ 캐릭터 개발 사례를 중심으로-
조형미디어학
2023 .02
선호캐릭터의 감성평가
한국디자인포럼
2019 .01
지방자치단체의 캐릭터 활성화에 있어 감정형 이모티콘 캐릭터 마케팅 적용 방법 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
캐릭터 선택과 캐릭터 제품의 구매의도에 영향을 주는 요인 연구
기초조형학연구
2021 .10
스마트폰 AR 애플리케이션의 사용자 경험 분석 연구 -화면이동환경을 고려한 행위단계를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .06
1990년대~2000년대 초 한국의 캐릭터 열풍 현상에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2024 .09
캐릭터 디자인의 조형적 특성에 관한 연구 -신체비례를 중심으로-
한국화예디자인학연구
2019 .01
이모티콘 캐릭터 디자인의 표현 소재와 사용자의 연령별 선호 유형 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
한국지자체 캐릭터의 형태 및 소재 개발 전략
일러스트레이션 포럼
2018 .01
AI 가상 캐릭터의 속성이 사용자 태도에 미치는 영향 -사용자 감각, 감정 및 인지 경험 매개 변수를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
장소특정성(Site-Specificity)을 중심으로 한 공공캐릭터에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .06
캐릭터 유형 분류 요인과 효과 연구-MZ세대 소비자를 중심으로
기초조형학연구
2022 .12
증강현실 기법을 활용한 애니메이션 캐릭터의 개발 - 상호작용 커플 티셔츠를 중심으로 -
조형디자인연구
2016 .01
캐릭터의 이미지 형태와 도형의 심리유형 관계연구 -원, 삼각형, 사각형 중심으로-
조형미디어학
2017 .11
지역 정체성과 지자체 캐릭터 연구 - 김해시 캐릭터를 중심으로 -
한국디자인포럼
2020 .01
디지털 캐릭터 유형에 따른 이미지의 차이와 캐릭터 선호도에 영향을 미치는 요인- 양식화 디자인과 사실적 디자인의 비교 -
한국디자인포럼
2018 .01
비언어 커뮤니케이션 이론에 의한 역사적 인물의 캐릭터 유형화 연구
조형미디어학
2020 .02
모바일 디바이스를 기반으로 한 캐릭터의 인터랙션 요소 분석
기초조형학연구
2015 .12
한국 캐릭터산업의 중국시장 진출 방안에 관한 연구
기초조형학연구
2016 .12
애니메이션 영화에 나타난 ‘장난꾸러기 캐릭터’의 특징 연구 : 쿵푸 펜더 2, 겨울 왕국, 인사이드 아웃, 슈렉 2, 하울의 움직이는 성을 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2016 .09
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