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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
장순규 (홍익대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2019 학술대회 발표 논문집
발행연도
2019.2
수록면
1,039 - 1,042 (4page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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최근 스마트폰을 통해 사용자의 이목구조 특징을 반영한 이모지 캐릭터를 만들 수 있다. 하지만 삼성은 현실적 표현으로 애플은 만화적 표현으로 캐릭터를 구현하는 차이가 있다. 또한 닌텐도 Mii 는 점, 선, 면의 단순한 표현을 지향하고 있다. 본 연구는 인공물이 사람과 닮을수록 호감도가 증가하다 어느정도 도달하면 호감도가 떨어지게 된다는 언캐니 밸리 이론을 바탕으로 사용자 표현에 대한 연구를 진행한다. 상기의 사용자 캐릭터 3 사례를 중심으로 사용자의 특징을 캐릭터에 반영하는 현실성 및 사용자의 캐릭터 표현에 대한 선호도를 분석하여, 사용자 캐릭터 표현에 긍정적인 방향을 제시하고자 한다.

목차

요약문
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론
참고문헌

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