지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 실증분석
Ⅴ. 결론
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
대학생의 지각된 스트레스가 인터넷게임장애에 미치는 영향과 생활습관: 사회적 지지의 매개효과를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .07
게임이용장애에 대한 규범적 접근
디지털 윤리
2019 .01
A STUDY ON THE CHANGES IN THE INVESTMENT ENVIRONMENT OF THE KOREAN GAMING INDUSTRY AND THE EFFECT ON EMPLOYMENT
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2019 .11
확률형 아이템 이용은 인터넷 게임 과몰입을 예측하는가?
한국콘텐츠학회논문지
2022 .06
온라인 게임 규제와 청소년의 시선 : 규제 대상자들의 반발심과 또래문화를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
아동과 청소년의 스마트폰 과의존 및 게임 중독 예방을 위한 교육지원 방안 탐색: 학부모, 교사, 현장 전문가 포커스 그룹
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .01
‘동네무질서(Neighborhood Disorder)’개념 및 측정도구 탐색
안전문화연구
2021 .09
A Study on Social Isolation among Marginalized Groups in the Era of the Gaming Metaverse- Focusing on the Movie "Ready Player One"-
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2023 .12
게임이용장애 주요 증상과 제 3자 편향 지각: 중국 청도지역 대학생과 성별 차이를 중심으로
커뮤니케이션학 연구
2021 .08
유아교사의 대집단 게임활동에 대한 인식
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .11
모바일게임 이용자의 게임 태도가 지속사용 의도에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2017 .07
척추 질환으로 내원한 일본 직장인의 허리 통증 경험이 신체 부위 근골격계질환과의 관련성에 관한 연구
대한안전경영과학회지
2015 .01
국내 5대 게임 기업의 재무비율 분석을 통해 살펴본 게임 산업의 성장 전략
한국콘텐츠학회논문지
2024 .09
대학생의 게임 이용 행동 군집분류: 스트레스와 기본심리욕구 만족 및 균형을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .07
부모양육태도와 청소년 게임과몰입 연구 : 도피이론을 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
디지털게임 텍스트와 ‘게임하기’의 수행성
문화와융합
2021 .09
학령전기 아동의 감각처리 특성 -자폐스펙트럼장애 아동과 불안장애 아동의 비교를 중심으로-
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
AI as Opponent or Ally in Video Games: A Study of Viewer Interaction and Sentiment
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
게임 마우스의 성능과 조형적 특징이 게이머의 구매 의도에 미치는 영향에 관한 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2024 .04
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
0