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이용수
요약
Abstract
I. 서론
II. 연구 방법
III. 연구 결과
IV. 논의 및 제언
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
대학생의 지각된 스트레스가 인터넷게임장애에 미치는 영향과 생활습관: 사회적 지지의 매개효과를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .07
게임 플레이 효과의 양면성과 게임 규제 태도 연구 : 게임 장르를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .12
게임이용장애 주요 증상과 제 3자 편향 지각: 중국 청도지역 대학생과 성별 차이를 중심으로
커뮤니케이션학 연구
2021 .08
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
부모의 심리적 통제, 인지적 유연성 및 우울이 청년의 기본심리욕구만족에 미치는 영향
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2017 .05
직장인의 일의 의미가 삶의 만족도에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2018 .11
장애인의 신체활동 참여정도와 심리적 욕구가 자기효능감, 운동만족도에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2021 .08
게임 전환 비용의 결정 요인: 모바일 게임 사용자의 기본적 심리 욕구 충족 차이를 중심으로
한국융합학회논문지
2020 .01
확률형 아이템 이용은 인터넷 게임 과몰입을 예측하는가?
한국콘텐츠학회논문지
2022 .06
대학생의 부모애착과 대학생활적응 간의 관계에서 기본심리욕구만족의 매개효과
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2021 .05
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
게임에서 제시되는 폭력성 모방이 스트레스 해소, 정체성 혼란과 게임중독에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .10
기본심리욕구요인이 자기효능감과 삶의 만족도를 통해 심리적 안녕감에 미치는 영향 : 종합사회복지관 이용자를 중심으로
차세대융합기술학회논문지
2023 .04
디지털게임 텍스트와 ‘게임하기’의 수행성
문화와융합
2021 .09
간호사의 기본심리욕구와 심리적 소진 간의 관계: 긍정심리자본의 매개효과와 진성리더십의 조절된 매개효과
디지털융복합연구
2020 .01
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
임상간호사의 욕구만족과 이직의도의 관계에서 직무만족의 매개효과
한국융합학회논문지
2021 .11
게임 이용자의 심리적 특성이 게임 선용에 미치는 영향: 게임 효능감, 게임 리더십, 고독감, 우울을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .07
스마트 안드로이드 플랫폼 기반의 유아 창의 학습 게임 분석 및 설계
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2016 .01
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