지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
게임이용장애 질병코드 도입에 따른 사회적 비용 추정 연구
한국혁신학회지
2021 .11
게임이용장애 주요 증상과 제 3자 편향 지각: 중국 청도지역 대학생과 성별 차이를 중심으로
커뮤니케이션학 연구
2021 .08
확률형 아이템 이용은 인터넷 게임 과몰입을 예측하는가?
한국콘텐츠학회논문지
2022 .06
대학생의 게임 이용 행동 군집분류: 스트레스와 기본심리욕구 만족 및 균형을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .07
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
다문화청소년의 스트레스, 우울과 가족탄력성 및 인터넷게임중독의 관계에 대한 융합연구
한국융합학회논문지
2016 .01
인터넷과 스마트폰 게임 중독 경험 - 현상학적 관점에서 비교 -
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .02
게임이용장애에 대한 규범적 접근
디지털 윤리
2019 .01
디지털게임 텍스트와 ‘게임하기’의 수행성
문화와융합
2021 .09
온라인 게임 규제와 청소년의 시선 : 규제 대상자들의 반발심과 또래문화를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
게임 플레이 효과의 양면성과 게임 규제 태도 연구 : 게임 장르를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .12
코로나19 시대 중장년 부모의 인터넷 중독이 자녀의 인터넷 게임중독에 미치는 영향 : 부모 우울 매개효과
한국웰니스학회지
2022 .05
간호대학생의 또래애착, 우울이 인터넷 중독에 미치는 효과
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
게임 과몰입 원인의 결정요인(게임특성, 심리적 특성, 환경특성)에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
대학생들의 부모애착이 인터넷 중독에 미치는 영향 : 취업스트레스의 매개효과
한국콘텐츠학회논문지
2016 .06
중년여성의 우울과 인터넷 중독 관계에서 사회적지지의 조절효과 분석
한국융합학회논문지
2022 .04
대학생의 인터넷 중독성향 영향요인
한국융합학회논문지
2018 .01
유아교사의 대집단 게임활동에 대한 인식
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .11
국내 5대 게임 기업의 재무비율 분석을 통해 살펴본 게임 산업의 성장 전략
한국콘텐츠학회논문지
2024 .09
인터넷 아트의 미학적 가능성 연구 : 인터넷과 포스트-인터넷 환경을 중심으로
문화와융합
2020 .03
0