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딥페이크 앱 활용 윤리교육 융합 프로젝트의 개발 및 적용
팩트체크 동향리포트 'FACT(팩트)'
2022 .05
프로젝트 기반 학습의 지리학 중심 융합인재교육(G-STEAM) 교수학습 현장 적용 -‘독도 지속가능발전 공간 만들기 프로젝트’를 중심으로-
경관과 지리
2015 .03
음악교육 관점에서 본 융합인재교육(STEAM) 정책과 최근의 교육 및 프로그램 개발 현황 고찰
미래음악교육연구
2016 .08
선거 속 딥페이크, 그 실태와 윤리
관훈저널
2024 .06
융합인재교육의 원류, 변천 및 그 정체성의 탐색
영재와 영재교육
2015 .01
데이터 기반 딥페이크 탐지기법에 관한 최신 기술 동향 조사
팩트체크 동향리포트 'FACT(팩트)'
2021 .11
사회참여적 A-STEAM 프로그램 개발 및 적용 : 토종식물 게릴라 가드닝 프로젝트 사례를 중심으로
미술과 교육
2015 .06
인공지능 융합 교육 프로그램 개발 및 효과성 분석
정보교육학회논문지
2021 .01
융합인재교육(STEAM)의 정책과 실행 방향에 대한 국내외 전문가들의 인식
과학교육연구지
2015 .01
교과융합 정보윤리교육 프로그램의 개발과 효과 분석
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .07
학교내 무한상상실 기반의 STEAM 교육에 대한 학교구성원의 인식 변화
실과교육연구
2017 .01
STEM, STEAM 교육과 우리나라 융합인재교육의 이해와 해결 과제
한국과학교육학회지
2015 .01
기술 중심 융합교육(STEAM) 효과에 대한 메타분석
실과교육연구
2016 .01
STEAM 교육 관련 사업 운영현황 분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2022 .01
프로젝트 기반 인공지능 융합교육 프로그램이 예비교사의 융합인재소양에 미치는 영향
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2022 .08
융합인재교육 실행의 문제점과 개선방안에 대한 초등교사의 인식
초등교육연구
2019 .01
초등 영어중심 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
외국어교육연구
2022 .02
딥페이크 해외 입법 현황 - 유럽 정책에서의 딥페이크 대처
팩트체크 동향리포트 'FACT(팩트)'
2021 .11
플립러닝을 활용한 프로젝트 기반 인공지능교육 프로그램이 인공지능 윤리의식과 창의적 문제해결력에 미치는 영향
교과교육학연구
2021 .10
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