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[영화를 읽다] <우리들>
유레카
2016 .11
기막히게 재미있는 게임
월간에세이
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대만 호텔
문학들
2018 .08
게임 트랜스미디어 현상의 지형
인문콘텐츠
2019 .12
이중적 아브젝시옹(abjection)의 악몽 - 영화 『반교: 디텐션』을 중심으로
중어중문학
2022 .03
게임 IP 활용에 대한 미디어 산업 종사자들의 인식 연구
인문콘텐츠
2021 .03
대만 한국어교육을 통해 본 향후 해외 한국어교육의 과제와 전망
한국중국어교육학회 학술대회
2022 .03
한국형 생존서사와 K-능력주의 - 넷플릭스 오리지널 드라마 <오징어 게임(황동혁, 2021)>을 중심으로
한국근대문학연구
2022 .10
1930년대 대만 향토문학과 대만화문(臺灣話文) - 대만문학사 서술을 중심으로 -
개념과 소통
2016 .12
<오징어 게임> 속의 흥부
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2023 .04
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아시아문화연구
2024 .12
‘중화 민족주의’ 강요와 ‘대만 정체성’의 형성
동아인문학
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대만의 대외관계에 대한 중국(학계)의 인식: 냉전시기 미・일의 대만정책을 중심으로(1943~1990)
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영화 〈오징어 게임〉에 나타난 ‘신명(神明)’과 한류 콘텐츠 고찰
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2010년대 비디오 게임에서 나타나는 서사와 플레이의 결합 방식 연구 - AAA급 게임의 심리스(Seamless) 스타일을 중심으로
한국근대문학연구
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소설 「저녁의 게임」 과 「동경」, 영화 <저녁의 게임> 서사 전략 비교 연구
스토리앤이미지텔링
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[기획논문] 1930년대 대만문단의 민간문학 수집, 정리와 그 의미
열상고전연구
2023 .06
전승된 야만, 실존의 공간 ?17세기 여행기 《裨海紀遊》 속의 臺灣
중국문학
2021 .01
게임 소재 동화의 특징과 변화 양상
한국아동문학연구
2015 .05
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