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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
안영은 (한국외국어대학교 중국연구소)
저널정보
중앙대학교 외국학연구소 외국학연구 외국학연구 제68호
발행연도
2024.6
수록면
241 - 264 (24page)

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<Detention> is an important content that shows the historical awareness of young Taiwanese people. Of course, it is somewhat later than the situation in which representative mass media such as movies, dramas, and popular music responded early to this social atmosphere. Nevertheless, the appearance of the game <Detention>is one response to these demands. If the painting records the sight, the music records the sound, the story records the narrative, and the movie records all of this, the game records the behavioral experience contained in all of these things is very significant. <Detention> shifts the history of the past into the virtual world, and the player indirectly experiences and re-recognizes historical events by playing a horror game. Taiwan's modern history, played through <Detention>, showed the practice of the younger generation on how to approach and perceive history from its current position rather than writing a new history. Through the way we play the trauma of history as a game, we can get a glimpse of the possibility of the game as a historical reproduction style. This paper will discuss the meaning of the game <Detention> by discussing the background of <Detention>'s relationship with history and analyzing the way <Detention> deals with history.

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