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비대면 온라인 공예 교육 프로그램의 필요성과 사례 연구
디지털융복합연구
2021 .09
온라인 공예 학습 플랫폼 UI디자인 개선 방향 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .11
온라인 플랫폼의 규제에 따른 이해관계 분석과 정책적 시사점
디지털융복합연구
2021 .09
비대면 시대 미술관 학교 연계 온라인 교육프로그램 사용자 경험 연구
디지털융복합연구
2021 .08
채식 대중화를 위한 온라인 플랫폼 서비스 연구: MZ세대를 중심으로
디지털예술공학멀티미디어논문지
2023 .06
마을공동체를 위한 온라인 플랫폼의 활용 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
인테리어 디자인을 위한 온라인 서비스의 사용자 경험 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
빅데이터 분석을 활용한 사용자 경험 평가 방법론 탐색 : 아마존 에코에 대한 온라인 리뷰 분석을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .08
온라인 설문조사 사용자 경험 연구 -구글과 네이버 폼을 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
취미 중심 교육을 받고 싶은 성인들을 위한 관심사 추천 평생교육 통합 서비스 플랫폼 제안
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
포스트 코로나 시대, 비대면 온라인 인터뷰 방식의 진화방향 연구
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
실시간 온라인 교육 플랫폼의 학습만족도와 지속사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .06
인터넷쇼핑 환경에서 고객경험의 영향변수와 결과변수에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .07
음악교육플랫폼의 구성과 온라인 커뮤니케이션 전략의 융합구조
문화와융합
2020 .11
모빌리티 플랫폼 서비스의 사용자 경험 연구-카카오 택시와 타다를 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
Analysis of Hobby Friendships among University-affiliated Taekwondo Athletes Using Social Network Analysis
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .08
의사결정지원시스템으로서의 사용자 맞춤형 주거설계 플랫폼 연구
차세대융합기술학회논문지
2019 .01
소셜 네트워크 환경에서 사용자 행위를 고려한 콘텐츠 추천 기법
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
고등학교 경력 교사의 온라인 수업 경험에 대한 내러티브 탐구
질적탐구
2021 .09
플렉시블 공간디자인을 위한 모듈 플랫폼 스토리텔링 연구
한국과학예술융합학회
2020 .09
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