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이용수
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
3. UX 분석
4. 결론
참고문헌
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사용자 경험(UX) 디자인을 중심으로 이머시브 아트공간의 선호도 및 발전 방향
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2021 .05
사용자 경험(UX) 디자인을 중심으로 이머시브 아트 공간의 선호도 연구
한국공간디자인학회 논문집
2022 .12
사용자 경험 디자인(User Experience Design: UXD) 중심으로 이머시브 아트 공간의 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2020 .11
전시 공간의 실감 미디어 연구 경향에 관한 분석
한국공간디자인학회 논문집
2024 .08
뉴미디어아트 전시에서 몰입형 체험이 요인 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
몰입형 디지털 미디어아트 전시에서의 시네필적 경험 연구
한국공간디자인학회 논문집
2024 .02
몰입형 환경에서의 사용자 디자인 과정에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2017 .04
디지털 미디어아트를 활용한 몰입형 체험 디자인에 관한 연구 - 아쿠아리움 사례를 중심으로 -
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
UX디자인에서 시간축 기반의 사용자 조사 방법론에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
이머시브 공간에서 나타나는 경계성 연구
한국실내디자인학회 논문집
2018 .04
백화점 공용 공간의 사용자 경험(UX) 디자인 특성 연구 -MZ 세대 소비자 평가를 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2021 .12
어린이를 위한 자연탐구학습관의 전시 공간디자인에 관한 연구 -몰입 경험을 중심으로-
조형미디어학
2025 .02
디지털 트랜스포메이션 시대에 확장현실(XR) 기술기반 실감미디어 콘텐츠 디자인의 활용에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .12
A study of Immersive Video Classification Based on Immersive Phenomenon Theory
한국기초조형학회 학술발표논문집
2022 .11
공간디자인 연출 요소로의 뉴미디어 아트에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .04
UX 디자인에 기반을 둔 약국 서비스 공간 디자인에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2020 .11
Interactive research based on Kinect - Focused on the work
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2020 .08
사용자 분석에 의한 패밀리레스토랑의 UX디자인 특성
한국공간디자인학회 논문집
2019 .01
ICT 융합기술시대에서의 사용자 경험(UX)의 효과적인 대학디자인교육 기초연구
상품문화디자인학연구
2015 .01
뉴 미디어를 활용한 실내공간 확장에 관한 연구
한국문화공간건축학회논문집
2019 .01
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