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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
유재영 (중앙대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제17권 제2호(통권 제58호)
발행연도
2021.6
수록면
66 - 85 (20page)
DOI
10.51467/ASKO.2021.06.17.2.66

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최근 가장 흥행에 성공한 애니메이션 〈겨울왕국〉(2013)은 안데르센의 동화 「눈의 여왕」을 모티프로 하여 만들어졌다. 그런데 비슷한 시기에 「눈의 여왕」을 각색한 극장용 애니메이션이 두 편 더 제작됐다. 러시아 위자트사에서 만든 〈눈의 여왕〉(2012)과 우리나라 스튜디오 다다쇼에서 만든 〈카이:거울 호수의 전설〉(2016)이 그것이다. OSMU 전략이 활발한 애니메이션 분야에서 원작 동화를 모티프로 하거나 각색하여 새작품을 제작하는 일은 빈번하지만 5년 사이 같은 동화를 모티프로 한 극장용 애니메이션이 세 편 상영된 것은 드문 일이기에 주목할 만하다. 원작 동화는 OSMU 전략의 중요한 원천 소스이다. 그러나 애니메이션이라는 매체 특성상 변용·변주되기 마련인데 창작 캐릭터를 통해 변화를 이끌어내는 경우가 많다. 세 편의 애니메이션에는 모두 원작에 없던 장난꾸러기 캐릭터가 추가되었는데 이것은 애니메이션에서는 매체 특성상 장난꾸러기 캐릭터가 중요하다는 것을 시사한다. 본 연구에서는 세 편의 애니메이션에 등장하는 대표적인 장난꾸러기 캐릭터 트롤, 올라프, 다람쥐의 핵심 대사와 행동을 비교하여 각각의 캐릭터들이 애니메이션 내러티브 내에서 어떤 기능을 하고 있는지 알아본다. 이를 통해 성공적인 장난꾸러기 캐릭터를 만들기 위한 조건을 찾아볼 것이다.

목차

1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (7)

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