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이용수
요약
Abstract
I. 서론
II. 이론적 논의
III. 연구방법
VI. 연구결과
V. 결론 및 제언
참고문헌
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2021 .01
모바일 게임 플랫폼 평가 및 플로우경험이 게임사용자의 애호도에 미치는 영향
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