메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
최하은 (세종과학예술영재학교) 김주완 (세종과학예술영재학교) 김휘기 (세종과학예술영재학교) 조성원 (세종과학예술영재학교) 채이한 (세종과학예술영재학교) 이현아 (세종과학예술영재학교)
저널정보
한국컴퓨터교육학회 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 한국컴퓨터교육학회 2021년도 동계 학술발표논문집 제25권 제1호(A)
발행연도
2021.1
수록면
197 - 200 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
비버챌린지는 특별한 사전 지식 없이도 해결할 수 있는 실생활 중심의 과제에 도전함으로써 학생들에게 정보 과학에 대한 동기를 유발하고 정보과학 개념을 자연스럽게 익힐 수 있도록 하는 데 그 목적이 있다. 본 연구에서는 최소 비용 경로 탐색 상황을 바탕으로 비버챌린지 유형의 문항을 제작하여 중고등학생이 전체 탐색법과 다이나믹 프로그래밍을 이해하는 데 도움을 주고자 한다. 문제 해결 과정에서 다양한 해결 방법을 고민하고, 해설 자료를 통해 전체 탐색법과 다이나믹 프로그래밍의 차이, 다이나믹 프로그래밍의 효율성을 이해할 수 있도록 문항을 구성하였다. 본 연구 결과가 중고등학생의 탐색 문제 해결 프로그래밍 능력 향상에 도움이 되기를 기대한다.

목차

요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 내용
4. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2021-037-001474092