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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김정석 (한양대학교)
저널정보
사단법인 한국문학과예술연구소 한국문학과 예술 한국문학과예술 제37집
발행연도
2021.3
수록면
91 - 120 (30page)
DOI
10.21208/kla.2021.03.37.91

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새로운 매체의 등장은 서사의 확장과 변용을 가져왔으며, 상호작용을 이용한 서사는 영화감상법에도 새로운 가능성을 열어주었다. 인터랙티브 영화는 인터넷 게임의 영향을 받아 만들어졌으며, 〈밴더스내치〉는 영화에 게이미피케이션을 적용한 사례 중하나이다. 이러한 영화는 상호작용을 기반으로 서사의 진행에 변화를 줌으로써 다양한 이야기를 경험할 수 있게 해 준다는 특징을 갖는다. 이때의 서사는 기존의 선형적 서사와는 다른 비선형적 서사의 방식을 따르게 되며, 관객의 참여를 통해 각각 다른 결말을 향해 진행된다.
구조적 문제를 집중적으로 다룬 기존의 선행연구들과 달리 본고는 인터랙티브 영화 〈밴더스내치〉의 서사구조와 주제의식 간의 연계성을 밝히는 것을 목표로 하고 있다. 이를 위해 먼저 인터랙션 서사에 사용되는 주요 플랫폼의 장단점을 살펴봄으로써 장편 서사에 적합한 플랫폼이 무엇인지 알아볼 것이다. 그리고 〈밴더스내치〉를 구성하는 서사구조의 특징을 살펴본 후, 플로우차트를 통해 인터랙티브 영화 플롯이 배열되는 구조를 분석함으로써 인터랙티브 영화가 갖는 구조적 한계가 영화 "밴더스내치"의 주제와 어떻게 연결되고 있는지 밝히고자 한다. 이를 통해 인터랙티브 영화의 구조적 한계 자체가 주제를 더욱 명확히 해주는 역할을 하고 있음을 알 수 있을 것이다.

목차

국문초록
1. 서론
2. 인터랙티브 영화의 상호작용 기반
3. 〈밴더스내치〉의 비선형적 서사구조와 주제의식
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (0)

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