본문 바로가기

이승제 (Sung Je Lee) 논문수  · 이용수 12,653 · 피인용수 30

소속기관
건국대학교
소속부서
문화콘텐츠학과
주요 연구분야
공학 > 기타공학 > 기타 공학 TOP 5% 예술체육학 > 공연매체예술 > 영화 TOP 10% 복합학 > 학제간연구 인문학 > 인문학 일반 사회과학 > 사회학 > 사회학 일반
연구경력
-
  • 저자정보 . 논문
  • 공저자 . 저널

저자의 연구 키워드

저자의 연구 키워드
#건강용 기능성 게임
#게임 시나리오
#게임 장르 문법
#게임적 소비
#기능성 게임
#기억 미디어
#낯설게 하기(Defamiliarization)
#니어 오토마타
#데이터베이스 소비
#데이터베이스 소비론
#도덕성
#디지털 게임
#디지털 게임(Digital Game)
#디지털게임
#로스제네
#모바일 의인화 게임
#반몰입 전략(Anti-immersive Strategy)
#방탄소년단(BTS)
#배틀필드 4
#사운드
#사이토 미나코
#신세기 에반게리온
#실재감
#실패의 수사학(Rhetoric of failure)
#아즈마 히로키
#오타쿠
#의료용 기능성 게임
#이데올로기
#이상화(Estrangement)
#인정투쟁
#자존감
#장 프랑수아 리오타르
#재미
#청소년
#치료적 기능성 게임
#포스트게임
#포스트모던
#포스트휴먼
#폭력성 게임 이용
#현실에 영감을 받은 게임
#확률형 아이템 게임
#힐링 게임
#Academic Stress(학업스트레스)
#Adolescents
#anthropomorphized character of mobile games
#Axel Honneth
#Azuma Hiroki
#battlefield 4
#database consumption
#Depression(우울)
#Digital Game
#digital game(디지털 게임)
#Education game (교육용 게임)
#Enjoyment
#Escape Theory(도피이론)
#FPS 게임
#FPS game
#Game
#Game Addiction(게임과몰입)
#Game billing(게임과금)
#Game for Health
#game genre grammar
#Game narrative
#Gaming Consumption
#Gaming Disorder(게임 장애)
#Healing Games
#Hero’s Journey
#ideology
#Immoral game behavior(비도덕적 게임 행동)
#Jean-Francois Lyotard
#Leadership
#Liebe
#Loneliness
#Long-term memory (장기기억)
#Lost-Generation
#Medical Serious Games
#Memory Media
#Moral positioning(도덕적 포지셔닝)
#MoralIdentity(도덕적 정체성)
#Morality
#Narrative
#Narrative Utilization
#NeiR:Automata
#Neon Genesis Evangelion
#otaku
#Pay-to-Win(페이 투 윈)
#Perception of game rule(게임규칙인식)
#place(장소)
#placeness(장소성)
#Post game
#Post human
#Postmodern
#Presence
#random reward items game
#Random Reward Items(확률형 아이템)
#Reality Inspired Games
#Recht
#Recognition Struggle
#Saito Minako
#Self Control(자기통제)
#Self Esteem(자존감)
#Self-control
#Self-esteem
#Self-esteem(자존감)
#Serious Game
#Social Identity(사회정체성)
#Solidarität
#Sound
#space(공간)
#Therapeutic Serious Game
#violence game play
#virtual environment (가상환경)
#Virtual reality(가상현실)

저자의 논문

연도별 상세보기를 클릭하시면 연도별 이용수·피인용수 상세 현황을 확인하실 수 있습니다.
피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.