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커뮤니티
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이용수18
2021
제 1 장 서론 11.1 연구의 배경 21.1.1 연구의 필요성 21.1.2 연구의 목적 61.2 연구의 방법 및 범위 81.2.1 연구의 방법 81.2.2 연구의 범위 91.2.3 소결 14제 2 장 이론적 고찰 152.1 MOBA게임 162.1.1 MOBA게임의 역사 162.1.2 MOBA게임의 발전과 전망 172.2 MOBA게임 밸런스 182.2.1 MOBA게임 밸런스 요소 개념 182.2.2 유저와 게임 캐릭터 사이에 밸런스 222.2.3 캐릭터 스킨 리노베이션 정의 232.2.4 소결 26제 3 장 연구 프로세스 273.1 연구 내용 및 방법 283.2 연구 자극물 선정 29제 4 장 MOBA게임 밸런스 요소 분석 334.1 연구 내용 및 방법 344.2 연구 결과 344.2.1 연구 자극물 분석 연구 344.2.2 캐릭터 스킨 리노베이션 요소 추출 37제 5 장 실증연구 475.1 연구 내용 및 방법 485.1.1 캐릭터 요소에 대한 연구가설 설정 485.1.2 설문지 구성 495.2 연구 결과 515.2.1 연구가설 검증 515.2.2 연구결과 정리 51제 6 장 결론 576.1 연구 결과 요약 및 결론 586.2 연구 한계점 및 향후연구 626.2.1 연구 한계점 626.2.2 향후연구 62참 고 문 헌 69설 문 지 71
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