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International Digital Design Invitation Exhibition
2020 .11
Monster
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .05
Monster Restaurant
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
Apple Monster
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .08
Kill_the_Monster
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .12
브랜딩 적용을 위한 한국형 괴물 스토리텔링의 의미의 특성과 기호 포지셔닝에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2023 .01
Muddly Monsters
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .07
게임 괴물 캐릭터 조형의 접목 방법에 대한 연구
디지털융복합연구
2015 .01
Game Design Considering Safety Issues in Location-Based Games: A Case Study of Pokémon GO and Monster Hunter NOW
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2023 .12
드라마 <불가살>에 나타난 요괴 서사의 양상과 의의
문화와융합
2022 .03
한국공포영화의 시대별 괴물캐릭터의 특성 및 의미 분석
문화와융합
2019 .06
서스펜스와 몰입을 위한 Emergence Pattern 몬스터
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .10
요괴 서사의 문화콘텐츠 활용 방안 연구 - <명주보월빙> 3부작을 중심으로 -
문화와융합
2023 .09
웹툰에 형상화된 이무기 소재 양상
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
SF영화에 구현된 괴물의 표현 특성 연구 - 마블 스튜디오의 영화를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
한국영화에 구현된 괴물의 연출적 표현 특성연구 - 넷플릭스 드라마 “스위트 홈”을 중심으로 -
연기예술연구
2023 .02
뱀[蛇] 서사의 다층성과 문화콘텐츠로의 재현 : 사신(蛇神)과 요괴의 성격을 중심으로
문화와융합
2021 .09
젠더 하이브리드 몬스터 (Gender Hybrid Monster) : 에이리언 페미니즘(Alien Feminism)
젠더와사회
2016 .12
Generation Technique of Dynamic Monster's Behavior Pattern Based on User's Behavior Pattern Using FuSM
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2015 .01
리테일 공간의 뉴미디어 설치 미술 체험 요소가 브랜드 태도와 구매 의도에 미치는 영향 연구: Bernd H. Schmitt 체험 요소 중심으로
한국과학예술융합학회
2025 .01
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