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문화와융합
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Monster
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .05
브랜딩 적용을 위한 한국형 괴물 스토리텔링의 의미의 특성과 기호 포지셔닝에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2023 .01
Monster Restaurant
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
뱀[蛇] 서사의 다층성과 문화콘텐츠로의 재현 : 사신(蛇神)과 요괴의 성격을 중심으로
문화와융합
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Apple Monster
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .08
Kill_the_Monster
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .12
Pineapple Monster
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2020 .11
Pineapple Monster
International Digital Design Invitation Exhibition
2020 .11
Muddly Monsters
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .07
게임 괴물 캐릭터 조형의 접목 방법에 대한 연구
디지털융복합연구
2015 .01
한국공포영화의 시대별 괴물캐릭터의 특성 및 의미 분석
문화와융합
2019 .06
넷플릭스 드라마 〈스위트홈〉에 나타난 파국의 서사와 감염의 윤리
한국콘텐츠학회논문지
2021 .10
Game Design Considering Safety Issues in Location-Based Games: A Case Study of Pokémon GO and Monster Hunter NOW
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2023 .12
한국영화에 구현된 괴물의 연출적 표현 특성연구 - 넷플릭스 드라마 “스위트 홈”을 중심으로 -
연기예술연구
2023 .02
서스펜스와 몰입을 위한 Emergence Pattern 몬스터
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .10
한국 판타지 소설의 정체성 형성 과정 연구 - 제도권 문단과의 갈등과 ‘환상성’ 논쟁을 중심으로
대중서사연구
2024 .06
Fantasy
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .12
Fantasy
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .12
Fantasy
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
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