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문화와융합
2019 .06
SF영화의 인공지능로봇을 통한 융합인재교육 프로그램
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
영화음향 기능과 역할 : 괴물을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .10
영화 분석 방법론 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
SF영화에서 살펴본 메타버스의 시대별 양상과 변화
한국콘텐츠학회논문지
2023 .12
신인 영화감독의 한국영화시장 진출에 대한 거시 분석
한국콘텐츠학회논문지
2017 .04
영화제작요소와 프로모션이 영화 인지 및 관람의도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .10
브랜딩 적용을 위한 한국형 괴물 스토리텔링의 의미의 특성과 기호 포지셔닝에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2023 .01
장애인을 주인공으로 그린 영화의 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .07
게임 괴물 캐릭터 조형의 접목 방법에 대한 연구
디지털융복합연구
2015 .01
소규모 한국영화의 우수성에 대한 탐구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
프리히스토리 시대 에디슨의 키네토스코프 영화 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .10
Ocean Marvel
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
Monster
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .05
한국 스릴러 영화의 음악 특징에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .06
일제강점기 역사 서사를 중심으로 한 스토리텔링의 환경과 그에 따른 문제점과 개선 방안 연구 : 밀정, 암살, 박열, 동주, 군함도 그리고 덕혜옹주 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .01
사회구조적 관점에서 본 스포츠영화의 한계
한국콘텐츠학회논문지
2016 .04
반응형 마블 영화 웹사이트 분석 및 설계
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
Research on the representation characteristics of virtual space in science fiction movies
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2021 .12
영화 속 춤의 연구 - 영화[룸바]를 중심으로 -
연기예술연구
2023 .05
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