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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
부단양 (한성대학교) 이상원 (한성대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제16권 제2호(통권 제54호)
발행연도
2020.6
수록면
75 - 94 (20page)
DOI
10.51467/ASKO.2020.06.16.2.75

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이 세상의 기호들은 인간의 일상생활에서 중요한 의사소통의 수단이 될 수 있다. 인류의 기원부터 언어가 탄생하기 전에는 주로 그림으로 의사소통을 하였다. 인류가 진화하고 사회생활을 하기 위함에 따라 언어가 생겼고 그림은 물론이고 언어는 모두 인간의 의사소통을 위해서 표현되고 발생된다고 할 수 있다. 본 연구는 기호학자, 소쉬르, 퍼스의 기호학 이론을 바탕으로 디즈니 픽사 단편 애니메이션 작품 〈BAO〉을 기호학적으로 접근하여 애니메이션의 주요 장면들에 대한 시각적 요소들을 두 기호학자들의 툴을 기본 구조로 하여 은유적인 분석을 통해 해석해보는 것을 목적으로 한다. 따라서 본 연구는 이들 기호학자들의 분석툴에 대한 문헌을 토대로 하여〈BAO〉 애니메이션의 주요 장면들에 대해 두 가지 방법, 즉 소쉬르와 레비스트로스의 이항대립쌍에 의한 분석과 기표 · 기의에 의한 의미작용에 대해 분석을 시도하면서 퍼스의 기호학 분석 방법을 적용하여 해석하고자 하였다. 연구 결과, 주요 영상장면 연출에서 이항대립적 요소들을 찾아볼 수 있었으며, 통합적인 측면에서 의미작용과 상징적인 요소들을 추출할 수 있었다. 이러한 분석을 통해 문화적 관점의 휴머니즘적인 도상의 상징적인 의미와 사회문화적 시각에서 휴머니즘적인 메시지를 전달하려는 제작 감독의 의도를 파악할 수 있었다. 아울러 본 연구는〈BAO〉 애니메이션에 대한 기호학적 분석을 통해 학술적으로 애니메이션 제작 시 휴머니즘적인 작품 기획과 창의적이고 효과적인 장면연출에 도움을 줄 수 있는 단초 역할을 할 것으로 기대한다.

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 기호학적 분석 및 해석
4. 종합 논의
5. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (4)

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