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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김철현 (나사렛대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제21권 제10호
발행연도
2020.10
수록면
1,885 - 1,893 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2020.21.10.1885

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VR콘텐츠의 대부분은 실사 촬영 영상이다. 유튜브 가상현실 채널에서 75%이상이 실사 360 영상이다. 실사 360 영상은 스마트폰에서 작동한다. 스마트폰은 3DoF(3 degrees of freedom)라는 한계가 있다. 하지만 지난 몇 년동안 6DoF(6 degrees of freedom)를 지원하는 전문가용 VR 장비가 많이 출시되었다. 본 논문에서 전문가용 VR장비를 이용해, 실사 영상에서 6DoF 유사 경험을 할 수 있도록 제안하였다. 간단한 전망 상자(Observatory Box)를 설치해 6DoF와 유사한 거리 이동을 제공한다. 전망상자가 없으면 관객은 거리의 이동을 거의 느낄 수 없어 VR 공간에서 이질감을 느낀다. 유니티 3D 게임엔진을 이용해 전망상자위에서 실사영상을 관람할 수 있도록 제작하였다. 제작된 콘텐츠에서 관객은 전문가용 VR HMD를 통해 6DoF와 유사한 거리이동을 느낄 수 있고 실험 영상도 이같은 변화를 보였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3DoF 와 6DoF 콘텐츠의 차이
Ⅲ. 제안 방법
Ⅳ. 실험 영상 제작
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (13)

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