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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 실사 기반 VR 360 제작 방법들
Ⅲ. HMD의 종류와 장단점
Ⅳ. 360° 콘텐츠 제작을 위한 제안
Ⅴ. 결론
참고문헌 (References)
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