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국문초록
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 국립국악원 국악 VR 기획의도와 제작과정
Ⅲ. 나가며
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
공연예술 VR 콘텐츠에 대한 연구 : 전통연희 중 줄타기를 중심으로
한국예술연구
2016 .12
로지스틱 회귀분석을 활용한 국악에 대한 일반 소비자의 참여의사 예측요인 분석
국악원논문집
2016 .01
전통공연예술의 실감기술 융합에 대한 연구 - 국립국악원 제작 콘텐츠를 중심으로
한국예술연구
2023 .12
인공지능(AI) 관련 국악 연구 현황
국악교육
2024 .09
현대 국악, 그 원형성과 변화ㆍ생성
한국음악문화연구
2015 .07
온라인 강의를 활용한 국악교육에 관한 연구 -국립국악원 e-국악아카데미의 학교 교육용 강좌 중 궁중음악을 중심으로-
국악교육
2023 .03
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
디지털 시대의 초ㆍ중등 국악교육 지원을 위한 국립국악원 e-국악아카데미의 활성화 방안
국악원논문집
2024 .04
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
포스트 코로나 예술 패러다임 전환과 전통공연예술의 사유와 모색
한국예술연구
2020 .12
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
VR에서의 리미널리티와 신체 감각의 확장 -몰입형 VR 퍼포먼스 〈VR_I〉를 중심으로-
기초조형학연구
2024 .12
국립국악원 궁중무용의 문화상품화 방안-LG아트센터 마케팅 사례를 중심으로-
대한무용학회논문집
2016 .01
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
4차 산업혁명 시대의 기술과 융합된 클래식 음악 공연 사례 및 관객 반응 분석
음악교육공학
2018 .10
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
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