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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김희선 (국립국악원) 박유성 (국립국악원)
저널정보
한국국악교육학회 국악교육 국악교육 제49집
발행연도
2020.6
수록면
45 - 74 (30page)

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4차 산업혁명을 화두로 기술과 공연예술의 융합에 대한 관심의 증가되었으며 코로나 19로 인해 기술접목의 디지털 전환은 거스를 수 없는 대세가 되었다. 2020년 초 국립국악원은 국악 VR을 온라인 플랫폼을 통해 공개하였다. 국악 VR은 시공간의 제약을 벗어남으로서 공연의 확장성을 높이고 교육 콘텐츠로서 유용할 뿐만 아니라 문화유산의 가치를 효과적으로 드러내기에 적절하다.
이 연구는 세계적으로도 유사사례가 없는 전통공연예술분야의 첫 VR 작업인 360° 국악 VR의 기획, 제작, 활용의 상세한 기술과 기록을 목적으로 한다. 국악 VR의 제작과 활용의 경험은 4차 산업혁명과 포스트 코로나 시대 기술접목, 디지털 전환, 온라인 플랫폼이 필연적인 공연예술계에 실험적인 선례로서 의미가 있다. 새로운 공연예술의 패러다임의 시대 전통공연예술은 기술구현을 통해 공유되고 향유되며 확장될 수 있을 것인가? 인류의 인간성과 문화다양성의 회복을 위해 전통공연예술의 확장에 대한 고민과 성찰이 어느 때 보다 필요한 시점이다. 이 연구를 통해 현장에 적용가능한 실용적 국악연구와 학술에 기반한 국악콘텐츠 개발, 창의적 창작 콘텐츠, 미래 플랫폼 개발과 관련한 관심과 연구로 확장되길 바란다.

목차

국문초록
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 국립국악원 국악 VR 기획의도와 제작과정
Ⅲ. 나가며
참고문헌

참고문헌 (0)

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