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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김민규 (고려대학교) 조윤식 (한성대학교) 김진모 (한성대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제21권 제10호
발행연도
2020.10
수록면
1,759 - 1,767 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2020.21.10.1759

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본 연구는 가상현실과 증강현실 사용자가 함께 체험할 수 있는 비대칭 가상환경 구현을 위한 제작 공정을 정의한다. 사용자의 체험환경과 개발 도구를 고려하여 직관적인 구조에서 자연스럽게 상호작용하고 효과적으로 의사소통 및 협업할 수 있는 비대칭 가상환경을 구현함을 목적으로 한다. 가상현실 사용자는 오큘러스 퀘스트와 개발도구를 활용하여 개발환경을 정의한다. 오큘러스의 퀘스트의 손 추적 기능을 통해 컨트롤러는 물론 손을 활용한 몰입형 상호작용을 제공한다. 증강현실 사용자는 모바일 플랫폼을 기반으로 뷰포리아 플러그인을 통해 개발환경을 정의한다. 그리고 터치 기반 인터페이스를 통해 가상환경, 가상현실 사용자와의 상호작용을 제공한다. 이를 기반으로 실험 어플리케이션 및 비대칭 가상환경 구현을 통해 제안하는 제작 공정을 확인한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 비대칭 가상환경 제작 공정
Ⅳ. 실험 및 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (30)

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