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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박진옥 (나사렛대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제20권 제2호
발행연도
2019.2
수록면
395 - 403 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2019.20.2.395

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4차 산업혁명의 기술적 지원을 받고 있는 가상현실은 사용자의 감각을 극대화하여 다차원적인 정보 전달과 상호작용으로 존재하지 않는 공간에 대한 몰입이 가능하게 한다. 가상현실은 기술적 부흥기를 맞아 시장이 확대되는 가운데 사용자의 사용동기에 대한 연구가 미흡한 실정이다. 본 연구는 이러한 디지털로 제작 된 가상현실 콘텐츠에 대한 사용자 동기를 Q방법론을 활용하여 유형을 나누고 그 특징을 분석하였다. 연구 결과 가상현실 콘텐츠 사용자 경험에 대한 유형은 실재적인 감각의 자극과 가상공간에 대한 현장감을 추구하는 감각적 몰입추구형, 새로운 트렌드와 새로운 경험을 추구하는 호기심 추구형, 정보의 획득과 실용적 측면을 추구하는 지식 · 정보추구형 등 세 가지 유형으로 분류되었다. 이러한 유형의 특성은 가상현실 콘텐츠에 대한 기대감이나 요구에 맞는 콘텐츠 개발에 활용이 가능할 것으로 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구설계
Ⅳ. 결과 분석 및 논의
Ⅴ. 결과 분석 및 논의
참고문헌

참고문헌 (11)

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