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이용수
Abstract
1. 서론
2. 가상현실 교육 콘텐츠 개발 현황
3. 가상현실 콘텐츠 사용자 평가
4. 결론
참고문헌
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Toward a Taxonomy and User Experience Evaluation for Virtual Reality
대한인간공학회 학술대회논문집
2018 .11
가상현실과 가상의 장소
건축사
2018 .01
사용자의 감정 자각을 위한 가상현실 콘텐츠
한국정보기술학회논문지
2022 .09
The Systematic Evaluation of User Experience in the Virtual Reality by each Context
대한인간공학회 학술대회논문집
2020 .10
소셜 가상현실에서의 사용자 경험 분석
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2022 .11
3D 가상현실을 활용한 건축물 가변성에 따른 가상현실 구축에 관한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
User Emotions and Experience in Virtual Reality Video
Proceedings of The International Workshop on Future Technology
2017 .07
가상현실 3차원 색상 선택기의 사용자 요인 분석 및 평가
멀티미디어학회논문지
2022 .08
Collection of user’s biosignal data for evaluation of virtual reality game contents usability and design and implementation of visualization solution
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
다목적시각언어를 이용한 가상현실 사용자 인터페이스
디지털산업정보학회논문지
2016 .01
가상현실기술의활용
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
Effects of Virtual Humans on Co-presence
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2019 .06
Unreal 4 기반 가상현실 군용 시뮬레이션 콘텐츠 제작사례
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
Analysis of Interaction Items in the Virtual Reality Game Interface
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
건축요소와 인간의 한계시야각을 고려한 콘텐츠 제공 가상공간 레이아웃 제안
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2022 .10
하이브리드 센싱 기반 다중참여형 가상현실 이동 플랫폼 개발에 관한 연구
멀티미디어학회논문지
2021 .03
가상현실을 이용한 감염관리 콘텐츠 개발 및 적용
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .11
가상현실을 활용한 감정 몰입 콘텐츠
Proceedings of KIIT Conference
2021 .11
전자제품 조립을 위한 가상 현실 기반의 제조 교육 플랫폼 평가
대한인간공학회 학술대회논문집
2019 .05
전기유압서보 가상훈련 콘텐츠를 사용한 온라인 교육의 사례 연구
유공압건설기계학회 학술대회논문집
2019 .06
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