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스포츠 선수 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠 연구 동향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .06
가상현실 교육적 활용에 대한 교수자의 인식조사
디지털융복합연구
2021 .01
가상현실의 새로운 인식에 관한 사유
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
가상현실을 이용한 육군 대공무기 교육효과에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
가상현실 연극의 특성 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
가상현실에서 보이는 내 손과 컨트롤러 중 더 진짜 같은 것은?
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
가상현실음악교육 모델 제작연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
확장된 기술수용모델을 활용한 지역사회노인의 가상현실 기반 인지훈련시스템 사용의도 탐색
디지털융복합연구
2020 .01
가상현실 기반 콘텐츠의 가능성과 한계 - 테마파크를 중심으로
디지털융복합연구
2017 .01
일상생활에 중점을 둔 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능과 일상생활활동에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .06
검도 훈련을 위한 스포츠 가상현실 콘텐츠 설계 방안에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
선반을 이용한 홈 및 테이퍼 가공 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠의 사용성 평가
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
실시간 가상현실 프로그램을 위한 데이터베이스 구축방안
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
[가상현실(VR) 신기술] 가상현실, 시각을 넘어 오감을 자극하다!
특허뉴스
2018 .04
웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
1인가구 근로자의 식사 관련 시간 분석 : 다인가구와의 비교 및 성별·연령대별 차이를 중심으로
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2018 .05
가상현실을 통한 디지털 공간감 재현
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
가상현실 내의 화재상황에 따른 뇌파 반응
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
성·연령별 1인가구와 다인가구의 식생활 및 영양상태 차이분석
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2018 .05
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