메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
박도은 (연세대학교) 강윤주 (상명대학교) 국중진 (상명대학교) 박은아 (MBI) 송우연 (MBI) 송주은 (상명대학교) 신승현 (하이) 신의진 (연세대학교) 원희찬 (상명대학교) 이건희 (상명대학교) 조상훈 (상명대학교) 최인애 (MBI) 한덕호 (하이) 김진우 (연세대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2020 학술대회 발표 논문집
발행연도
2020.2
수록면
367 - 373 (7page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
주의력결핍 과잉행동장애(Attention Deficit Hyper activity Disorder, 이하 ADHD) 환아는 실행 기능 결함으로 일상생활 과업 수행에 어려움을 겪는다. ADHD 환아는 과업 수행 중 주의력을 유지하는 것뿐만 아니라 과업을 끝까지 지속하는 것에 어려움이 있어, 과업 실패가 잦다. 본 연구에서는 ADHD 환아가 일상생활 과업을 끝까지 완성할 수 있게 도와주는 실행기능 보조 도구 보이스 컴패니언봇 디자인 과정을 다루고 있다. 보이스 컴패니언봇이 디지털 치료제적 가치와 사용자 친화적 가치를 동시에 충족할 수 있도록 아래 3 가지 내용을 시나리오 디자인에 반영하였다. 첫째, 기본 대화 구조로 자기 지시 훈련 단계인 ‘목표 정하기(Goal), 계획 세우기(Plan), 실행하기(Do), 점검하기(Check)’ 구조를 반영한다. 둘째, 3 가지 스캐폴딩 전략이 세부 스크립트에 반영되었다. 셋째, 스크립트를 Google Dialogflow 환경에 적용하는 7 가지 디자인 과정을 거쳤다. 본 연구에서 제시한 개발 과정은 향후 VUI 제품 디자인 과정에 적용될 수 있음을 기대한다. 더불어 개발한 보이스 컴패니언봇은 ADHD 환아에게 디지털 치료제로 사용될 수 있으리라 기대한다.

목차

요약문
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 주제
4. 보이스 컴패니언봇 디자인 과정
5. 프로토타입 제작
6. 결론
참고 문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2020-004-001167564