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한국웰니스학회지
2018 .02
Status and development direction of Virtual Reality Video technology
디지털융복합연구
2021 .12
ANALYSIS OF REALITY AND IMMERSION ELEMENTS OF VR GAME
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2019 .11
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
Virtual VR/AR experience space
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
HMD VR게임에서 그래픽 향상을 위한 기술적 이슈
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
HMD 를 활용한 VR 환경에서 향상된 사용자 알림 구현
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
HMD를 이용한 VR 관광 콘텐츠
한국콘텐츠학회논문지
2015 .03
VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
RECOGNITION OF APPLYING VR(VIRTUAL REALITY) PROGRAM IN BASIC MEDICAL CLASSES
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
여성 게이머를 위한 가상현실 복합사용성 연구 - HMD 착용감 개선을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2019 .06
심리유형 진단을 위한 시나리오 기반 가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구 -공감유형을 중심으로-
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .01
HMD의 디자인 동향 연구 및 요인 고찰 -사례분석을 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
방사선학과 학생들의 VR 교육 만족도 조사
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
LVC 연동을 위한 VR 탱크 시뮬레이터 구현
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .01
일치된 시각-역감 피드백 제공을 통한 사용자 중심의 3 차원 가상환경 작업공간 구현 기법
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
360도 파노라마 영상 기반 대화형 가상현실 서비스 구축
디지털융복합연구
2017 .01
VR 게임 콘텐츠 소비자 구매 의도에 대한 현장 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
VR 교육콘텐츠의 현장 수용성 조사 : 초등 전통 무용교과를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .06
VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
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