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360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
VR 온라인 쇼핑몰에서 햅틱 디바이스가 제품평가에 미치는 영향 - 소파 구매 행위를 중심으로 -
한국실내디자인학회 논문집
2023 .04
백화점의 시각디자인 환경과 이미지, 지각된 품질 및 충성도 관계에서감정의 매개역할
브랜드디자인학연구
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VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
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소비자 구매 행동에 따른 의류매장의 스마트 환경 연구
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점포형 패션유통형태의 분류체계와 운영방식에 관한 연구
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중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
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VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
옴니채널에 기반한 오프라인 패션 매장의 이용 만족도 및 IT 전략 요구도 조사
한국공간디자인학회 논문집
2021 .08
무인매장의 쇼핑 단계별 언택트 구매환경 및 IT 기술 적용 사례 연구
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
VMD 구성요소에 따른 백화점 영캐주얼 매장에 관한 연구 - 롯데, 신세계, 현대백화점 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
백화점 쇼윈도우 디스플레이 디자인 측면 구분에 따른 시선특성 : 안경형 시선추적 실험에 따른 추적을 중심으로
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .10
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
모바일 탈착형 HMD기반 VR 콘텐츠 디자인 유형 연구
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
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