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인터넷전자상거래연구
2018 .12
온라인 게임 애착의 원인과 애착 후 행동에 관한 연구 : 온라인 커뮤니티 참여행동과 시도행동을 중심으로
서비스경영학회지
2016 .12
Genre matters in determining success factors for online game service
Global Business and Finance Review
2020 .01
온라인 게임 사용자의 위험지각과 자기효능감에 따른 게임 중독 예방행위 간 차이분석 : 국내 대학생을 대상으로 한 위험지각태도 프레임웍을 기반으로
Journal of Information Technology Applications & Management
2015 .06
중국 게이머의 온라인게임 참여의도에 관한 연구
산경연구논집
2018 .04
Moderating Effects of Age Groups on Digital Customer Experience and Purchase
유통경영학회지
2019 .06
디지털 포용에 관한 연구
한양법학
2021 .05
Digital on Digital: Strengthening ASEAN-Korea Digital-Economic Cooperation via Integrated E-platforms
동남아시아연구
2021 .01
디지털 행정 전환 시대 독일 온라인접근법(OZG)상 ‘디지털 전용(digital only)’ 및 ‘디지털 우선(digital first)’과 시사점
일감법학
2024 .04
Examining Factors that Influence the Success of Online Games
미디어 경제와 문화
2019 .02
서울시 디지털산업 육성방안
서울연구원 정책과제연구보고서
2016 .04
Why do people play Social online game? The effects of player perceived value on game loyalty
한국산업경제학회 정기학술발표대회 초록집
2018 .05
디지털 리터러시가 문화예술 콘텐츠 이용의도에 미치는 영향
Journal of Information Technology Applications & Management
2025 .02
디지털 디자인씽킹 - 디지털 기술이 디자인씽킹 프로세스에 미치는 영향 -
지역사회연구
2023 .09
An Exploratory Study of the Korean Online Game Industry: A Comparative Analysis of Historical Development Stages - 1998~2019 -
경영사연구
2019 .01
디지털 시대의 소외와 포용, 그리고 공법적 대응
법과사회
2022 .10
창업가의 디지털 역량이 인지된 창업성과에 미치는 영향
한국경영학회 융합학술대회
2021 .08
온라인 게임 보안 관리가 게임 지속 이용에 미치는 영향
한국경영학회 융합학술대회
2018 .08
디지털 플랫폼의 경제적 역할과 과제: 음식 주문 배달 플랫폼 실증 분석
아태비즈니스연구
2024 .09
New rules for the digital economy and multilateral cooperation
[KIEP] KIEP Opinions
2020 .03
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