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[한국게임산업진흥원] 청소년 게임과몰입 집단상담 프로그램 매뉴얼
국립중앙도서관 연계자료
2008 .01
[한국게임산업진흥원] 게임 과몰입 집단상담의 효과증진을 위한 매뉴얼 개발
국립중앙도서관 연계자료
2007 .01
[한국문화콘텐츠진흥원] 문화콘텐츠의 유통 활성화를 위한 문화산업진흥기본법 개선방안 연구
국립중앙도서관 연계자료
2004 .01
[한국문화콘텐츠진흥원] 2004 중국 문화 산업 보고서
국립중앙도서관 연계자료
2004 .01
청소년 게임문화의 이해
한국콘텐츠학회지
2007 .12
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
[행복한가정연구소] 집단상담의 이론과 실제 : 집단상담 주요 지침과 가이드라인 총서
국립중앙도서관 연계자료
2011 .01
[한국게임산업개발원] 게임 제작 사례 : 실제 게임 개발 과정속에 담겨 있는 게임 개발 방법론
국립중앙도서관 연계자료
2006 .01
[한국문화콘텐츠진흥원] 문화콘텐츠 디자인 유형과 정책과제
국립중앙도서관 연계자료
2004 .01
[한국문화콘텐츠진흥원] 중국 모바일콘텐츠산업 보고서
국립중앙도서관 연계자료
2005 .01
게임과몰입 개선을 위한 신체활동 기반 VR 게이미피케이션 개발
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
게임산업의 현황과 나아갈 방향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2007 .11
[경제·인문사회연구회] 인터넷 게임 중독과 관련 정책에 대한 인문학적 중심의 학제적 연구
국립중앙도서관 연계자료
2012 .01
[특집] 국내 게임산업 동향
한국콘텐츠학회지
2005 .06
[한국문화콘텐츠진흥원] 한국 문화산업의 동남아지역 진출 강화 및 한류 지속화 방안 연구
국립중앙도서관 연계자료
2003 .01
[특집] 사이버문화콘텐츠로서의 컴퓨터게임 매체성
한국콘텐츠학회지
2005 .06
한국문화콘텐츠진흥원
한국콘텐츠학회지
2008 .06
[특집] 한ㆍ중ㆍ일 3국의 게임산업 활성화 정책비교
한국콘텐츠학회지
2005 .06
[한국문화콘텐츠진흥원] 2005 문화원형콘텐츠 총람
국립중앙도서관 연계자료
2005 .01
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