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스포츠마케팅이 소비자의 기업동일시에 미치는 영향
마케팅연구
1999 .12
점포동일시와 매장동일시의 관계
한국유통학회 학술대회 발표논문집
1998 .10
캐릭터산업 국내캐릭터 및 해외캐릭터 매출(2008~2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .10
회원제 소비자의 조직동일시의 선행변수와 결과변수 : 생활협동조합을 중심으로
마케팅연구
1999 .03
변혁적 리더십이 역할행동, 조직시민행동, 혁신행동에 미치는 영향 : 개인적 동일시와 사회적 동일시의 매개효과
한국경영학회 융합학술대회
2010 .08
그림책을 통한 유아의 동일시 현상과 자아개념 분석 연구
한국영유아보육학
2011 .06
영화의 동감과 감정이입을 유발하는 캐릭터의 기능성 요인과 매력성 요인
산업경제연구
2011 .02
캐릭터산업 캐릭터 유통경로(2006~2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .06
온라인 게임에서의 길드(Guild)의 역할 : 사회적 정체성 이론을 중심으로
정보사회와 미디어
2010 .06
온라인 게임 플레이어의 사회적 정체성이 지속적인 게임 행동에 미치는 영향
국제컨퍼런스 자료집
2007 .01
조직동일시와 조직몰입에서 조절변수의 효과에 관한 연구
한국경영교육학회 학술발표대회논문집
2007 .12
점포 충성도에 대한 취급 브랜드 동일시와인적 동일시의 효과에 관한 연구
소비문화연구
2005 .01
관계혜택과 브랜드동일시가 고객충성도에 미치는 영향 : 관계만족을 매개로
한국경영학회 융합학술대회
2007 .08
캐릭터산업 통계(2007~2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .06
2010 캐릭터산업백서 제5부 - 캐릭터 성공사례
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2012 .06
2011 캐릭터산업백서 제5부 - 캐릭터 성공사례
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2012 .12
2012 캐릭터산업백서 1부 - 캐릭터산업 주요 이슈
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2014 .04
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