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[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
[논문]멀티플레이어 게임에서의 상호작용 형태와 의사전달 행동
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
[논문]3D MMORPG 온라인게임의 네트워크 분석
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
[KGC2008] 게임 플레이어의 상호작용 증진을 위한 플레이어 모델 생성과 응용
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
온라인게임 환경에서 플레이어의 플레이 패턴에 따른 게임 인터페이스 구현
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
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메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
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사회과학논총
2012 .02
상호작용 텍스트의 구체화 과정 연구 : 다사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 중심으로
한국언론학보
2004 .10
확산 모형을 활용한 온라인 게임의 수요확산 패턴 비교 분석
학술발표대회 논문집
2007 .01
시스템 다이내믹스를 이용한 온라인 게임의 동태적 경제 모형 개발
학술발표대회 논문집
2007 .01
MMORPG 게임아이템에 대한 재산죄의 성립 가능성
동아법학
2011 .02
게임산업 온라인게임 매출액(2007~2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .07
[KGC2006] MMORPG 2.0 을 향하여 : 플레이어에 의한 콘텐츠 메이킹과 다이나믹 게임월드
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[연구보고 03-R 05]청소년들의 온라인게임 이용실태 연구
한국청소년정책연구원 연구보고서
2003 .01
게임연구에 대한 메타분석 : 인문ㆍ사회분야 학술지에 게재된 게임연구논문을 중심으로
사이버커뮤니케이션학보
2010 .09
가상사회(假想社會)와 재산권 : MMORPG를 중심으로
중앙법학
2005 .08
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