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2010 .05
[KGC2006] 게임 플레이어에게 의사 충격을 효율적으로 전달하는 방법에 관한 연구
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
온라인 게임 플레이어의 사회적 정체성이 지속적인 게임 행동에 미치는 영향
국제컨퍼런스 자료집
2007 .01
온라인게임 환경에서 플레이어의 플레이 패턴에 따른 게임 인터페이스 구현
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
Power of Venture-성공신화를창조하는‘멀티플레이어벤처인’
벤처다이제스트
2003 .01
[KGC2007] Beyond Illusion - 모바일 멀티플레이어 시장의 함정과 전략
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
[KGC2011] 진정한 매시브 멀티플레이어로의 회귀
[KOCCA] 세미나자료
2012 .09
평생학습 사회에서의 진로개발 모형 : 멀티플레이어
진로교육연구
2002 .11
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
VD Now-MP3 플레이어의 변신
벤처다이제스트
2006 .01
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한국언론학보
2016 .10
트위터 사용자의 의사상호작용에 관한 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2011 .04
게임이용에 대한 인식 및 행동진단 모델 연구 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
2차 창작기능과 사용자 자유도개선을 제공하는 음악 플레이어의 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .08
[GameStudies]무산된 계획 : 비디오게임 공간과 플레이어
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
가격제시의 형태가 의사결정고통과 행동에 미치는 영향
대한경영학회 학술발표대회 발표논문집
2013 .06
게임 플레이어는 범죄자의 꿈을 꾸는가? : 〈GTA 5〉의 국내 발매를 기념하며
글로컬 창의 문화연구
2013 .11
[KGC2005] 플레이어의 감정이입을 위한 게임캐릭터 디자인방법 - 김미진
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
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