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교육용 모바일 증강현실 게임을 위한 지능형 어휘 추천 에이전트
융합정보논문지
2019 .01
What Makes a Mobile Learning Game Enjoyable?
교육정보미디어연구
2017 .01
중급 한국어 어휘 교재 개발을 위한 기초 연구
한국어문교육
2016 .01
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
대학생들의 자율적 영어 어휘 학습에 나타난 특성과 효과
교육과학연구
2019 .12
플래시카드와 문제풀이 앱 활용의 교육적 효과
교육방법연구
2017 .01
기업교육에서 ARCS모형을 적용한 게임기반 교육 프로그램 개발 및 효과성 파악
기업교육과 인재연구
2020 .01
국내 게임기반학습과 교육 게이미피케이션 설계연구에 대한 체계적 문헌분석
교육정보미디어연구
2020 .01
Malone의 내재적 동기이론에 근거한 교육용 게임 가치체계 분석
교육정보미디어연구
2021 .01
중국인 학습자의 한국어 어휘 학습 전략 연구
인문사회 21
2021 .08
게임 기반 학습에서 자기조절 학습 지원전략 유형에 따른 학습자의 인지적 학습경험에 대한 멀티모달 분석
교육정보미디어연구
2024 .06
Inquiring Educational Games: A Framework for designing and Developing CS Games
컴퓨터교육학회 논문지
2021 .01
기술수용모형과 혁신수용장벽 관련 요인이 모바일 게임 인앱 구매의도에 미치는 영향
소비문화연구
2021 .01
다문화 초등학생을 위한 어휘 학습 전략 교육 방안 연구
한국어문교육
2020 .01
한국어교육을 위한 초급 교재에서의 어휘장 구축에 관한 연구 - ‘물건 사기’ 주제를 중심으로 -
새국어교육
2015 .12
한국어 어휘 교육 연구 동향 -최근 10년간 발표된 국내 학술지 논문을 중심으로-
한국언어문화학
2023 .04
시리어스 게임을 활용한 청소년 문학교육 방안 연구: 〈언폴디드〉 게임 시리즈를 중심으로
청소년문화포럼
2023 .01
Vocabulary learning strategies of learners of Korean as a foreign language: A case study
한국어 교육
2015 .01
베트남인 학습자를 위한 한국어교육 연구 동향 - 교육 내용 및 교수ㆍ학습을 중심으로 -
비교문화연구
2024 .06
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