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박성관 (서울과학기술대학교) 김준희 (서울과학기술대학교) 서명인 (서울과학기술대학교) 김태우 (서울과학기술대학교) 김동환 (서울과학기술대학교)
저널정보
Korean Society for Precision Engineering Journal of the Korean Society for Precision Engineering Journal of the Korean Society for Precision Engineering Vol.37 No.7
발행연도
2020.7
수록면
475 - 484 (10page)
DOI
10.7736/JKSPE.019.115

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In this study, a four-axis platform capable of rolling, pitch, and yaw rotation was created for rehabilitation and exercise. Based on this, a virtual coach and a virtual reality game system were developed. The virtual coach is a 3D person model created with the Unity program that allows the user to exercise in the correct posture with the virtual coach, and recognizes the correct posture with the Kinect. Additionally, a virtual reality game has been developed, and in conjunction with this, the actual platform also moves to increase the rehabilitation effect. The upper body and lower body movement and plantar pressure measurement were used to associate with the four-axis platform to maintain strength and balance the body.

목차

1. 서론
2. 운동기기 시스템 구성
3. 실험 결과
4. 결론
REFERENCES

참고문헌 (16)

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