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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 재활 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠
4. 결론 및 향후 과제
REFERENCES
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몰입형 가상현실 게임 훈련이 하퇴절단자의 고유수용감각, 균형 및 민첩성에 미치는 영향
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Development of Motion Platform-Based Exercise Equipment for Rehabilitation Training and Posture Balance
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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YOLO-Pose 기반 운동 보조 헬스케어 프로그램
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2023 .02
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2019 .01
가상현실을 이용한 강아지 훈련콘텐츠제작에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
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증강현실 기반 신체운동이 고령자의 보행속도 및 균형능력에 미치는 영향
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .12
압력 센서 기반 발 매트를 이용한 노인 활동 모니터링 시스템
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2023 .06
VR 기반 시기능 강화 콘텐츠 설계 및 제작
융합신호처리학회 논문지
2022 .06
인지기능이 저하된 뇌병변장애아동을 위한 VR기반 인지 훈련 프로그램 개발
재활복지공학회논문지
2020 .05
VR을 활용한 인지재활 프로그램 개발
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
제품과 인체의 통합 모델을 바탕으로 한 스미스 스쿼트 운동의 가상 시험 프레임워크
대한기계학회 논문집 A권
2017 .08
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