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저자정보
이지훈 (서원대학교) 강준모 (연세대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 한국엔터테인먼트산업학회 2020년도 춘계학술대회 논문집
발행연도
2020.5
수록면
4 - 7 (4page)

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2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원으로, 2009년부터 2018년까지의 10년 동안 국내 게임산업은 꾸준히 성장해 왔다. 반면 중소 게임 제작 및 배급업체의 수는 2016년 908개, 2017년 888개, 2018년 880개로 하향세로 이어지고 있다. 이와 같은 현상과 관련하여 게임에 대한 이해와 즐거움을 매개할 수 있는 게임 매개자 특성에 관한 연구는 아직까지 미비한 실정이다. 이런 관점에서 본 연구의 목적은 다음과 같다. 첫째, 게임 매개자 특성이 수용자 만족에 미치는 영향 관계를 파악할 것이다. 둘째, 파악된 특성을 중심으로 실증분석을 할 것이다. 마지막으로, 제시된 결과를 통해 게임 개발업체 및 지자체 관계자에게 게임 매개자의 특성과 활동에 대한 시사점을 제시하고자 한다. 분석방법은 수렴타당성의 내적 타당성 확보를 위해 확인적 요인분석을 이용하여 타당성을 검증할 것이다. 마지막으로 변수들 간에 인과관계를 분석할 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구설계
Ⅳ. 기대되는 결론
참고문헌

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