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[논문]온라인 게임 교육활용 방안 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
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게임산업 온라인게임 매출액(2007~2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .07
2003 게임백서 5부 2장(게임 S/W 품질향상 기술)
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
한국 온라인게임이 중국 이용자의 만족에 미치는 영향에 관한 실증분석
e-비즈니스연구
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[유럽] 독일 온라인 게임 전문가들, 새 온라인 게임 기업 설립 주목
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .10
[논문]게임성 있는 MMORPG 온라인게임의 고찰
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
한국 온라인게임 유통의 문제점과 글로벌 경쟁력 제고 방안
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2010 .08
온라인 게임 중독자에 대한 뇌파 분석 연구 : 온라인 게임의 문제적 사용과 생활만족도가 갈등 통제에 미치는 영향
한국방송학회 학술대회 논문집
2008 .04
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한국언론학회 학술대회 발표논문집
2008 .04
온라인게임 이용자 현황[2006년 12월]
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
온라인게임산업의 시장규모(2000~2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .07
온라인 게임 아이템 시장이 게임 문화에 미치는 영향에 관한 고찰
한국사회학회 사회학대회 논문집
2007 .06
온라인 게임에서 지각된 사회적 지원이 온라인 게임 만족도에 미치는 영향 : 정서적, 정보적, 직접적 지원을 중심으로
한국전략경영학회 학술대회발표논문집
2006 .08
[일본] 2011년 온라인게임 시장 동향(12년 16호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2012 .09
일본 온라인 게임 시장 동향
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
서비스 산업으로서 온라인 게임의 품질특성과 서비스 품질 성과에 관한 연구 - 수도권 지역 대학생들을 중심으로 -
한국산학경영학회 학술대회
2006 .01
[연구보고 03-R 05]청소년들의 온라인게임 이용실태 연구
한국청소년정책연구원 연구보고서
2003 .01
온라인 게임의 사회적 의미와 공적 규제에 대한 일고찰
사회과학논총
2012 .02
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