지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
플랫폼별게임 이용자 현황[2006년 12월]
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
2008 한 · 일 게임이용자 조사 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
2010 한일 게임이용자 조사보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
2011_한일_게임이용자_조사보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2011 .04
2007 한 일 게임이용자 조사 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
2014 한일 게임이용자 조사보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2014 .05
2012 게임이용자 조사보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2012 .09
2005 한ㆍ일 게임이용자 조사 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
2014 게임이용자 조사보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2014 .11
비디오게임 이용자 현황
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
비디오게임 이용자 현황[2006년 12월]
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
[중국] 중국 온라인 게임 이용자 수, 6월말 현재 2억 9,600만 명
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .08
한국 온라인게임이 중국 이용자의 만족에 미치는 영향에 관한 실증분석
e-비즈니스연구
2011 .06
[중국] 중국 온라인 게임산업 현황 및 한국게임 진출 현황(13년 13호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2013 .08
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
2017 게임이용자 실태조사 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2017 .07
2020 게임이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .08
2019 게임이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .08
2016 게임이용자 실태조사 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2016 .07
2018 게임이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .08
0