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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이가위 (Huawei 북경지사) 이상하 (국립부경대학교) 이춘수 (국립부경대학교)
저널정보
국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 e-비즈니스연구 제12권 제2호
발행연도
2011.6
수록면
499 - 520 (22page)

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2000년 이후에 디지털 시대의 도래에 따라 전 세계 온라인게임 시장은 급격히 성장하고 있다. 한국에서도 온라인게임은 단순한 오락서비스가 아닌 하나의 엔터테인먼트 산업으로 성장하고 있으며, 한국 온라인게임은 선진적인 게임 디자인과 콘텐츠를 통해 중국, 일본, 미국 시장으로 성공적으로 진출 하였다. 온라인게임 산업은 많은 이윤을 창출할 수 있기 때문에 온라인게임시장으로 거대자본이 지속적으로 투입되고 있다. 이 중에서도 중국 온라인게임 시장은 현재 초기단계에 있지만 최근 5년 동안 급격한 성장속도를 보이며 세계적으로 높은 관심을 받고 있다. 2009년 중국 온라인게임시장은 약40억 달러에 육박하며, 성장률은 2008년에 비해 39.5% 향상되었다. 그러나 중국 시장에 진출하려고 하는 많은 한국 온라인게임 기업은 중국의 이질적인 문화와 이용자의 특성을 이해하지 못하여 중국시장 진출에 많은 어려움을 겪고 있다. 또한 중국내 특유의 문화이자 중국 온라인게임 이용자들에게도 나타나는 특성인 관시특성에 대한 선행연구 또한 부족한 상태이다. 본 논문은 한국 온라인게임을 즐기는 중국내 이용자들의 만족도에 관한 연구로서 기존연구들을 바탕으로 한국 온라인게임을 이용해 본 적이 있는 중국 이용자를 대상으로 연구를 진행하고자 한다. 본 논문에서는 온라인게임 이용자의 개인특성, 온라인게임 속성, 온라인게임 웹 서비스 특성과 같은 요인들이 만족도에 대한 어떠한 영향을 미치는지 파악하고 중국의 문화적 특성인 관시요인을 조절변수로 도입하여 조절효과를 분석하였다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 온라인게임 속성에 관한 이론적 고찰
Ⅲ. 연구모형 및 조사 설계
Ⅳ. 분석결과 및 가설검증
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (40)

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